พวกเราได้ไปร่วมจัดกิจกรรมที่ House of Wisdom มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กับนักศึกษาที่สนใจและขับเคลื่อนทั้งประเด็นการเมือง วัฒนธรรม และสังคม ทั้ง 4 คนได้ประเดิมเขียนการ์ดผู้คนเพิ่มลงไปในเกมแล้วด้วย! สนุกมากๆ ขอบคุณที่ชวนไปนะ ส่งต่อเกมให้น้องๆ 1 ชุด เพื่อไปเปิดวงเล่นกันต่อเรียบร้อย
ในกิจกรรมครั้งนี้เราจัดสองโต๊ะพร้อมกันเป็นครั้งแรก แต่ละโต๊ะสุ่มเจอการ์ดเหตุการณ์ที่ต่างกันสุดขั้ว โต๊ะหนึ่งค่อนข้างโชคดีและค่อยๆปลดล็อคชัยชนะร่วมได้อย่างราบรื่น ขณะที่อีกโต๊ะต้องแบกรับหนี้ตั้งแต่ตาแรกและต้องช่วยกันประคองสถานการณ์แทบตลอดเกม การเล่นคู่ขนานแบบนี้ทำให้เห็นภาพความเหลื่อมล้ำระดับโลกได้ชัดเจนขึ้นกว่าที่เคย และยังถือเป็นการเล่นครบรอบ 1 ปีของเกม โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 50 คนตลอดปีที่ผ่านมา
เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2568 Stardust Odyssey ได้ไปออกบูธหน้าหอศิลปวัฒนธรรมแห่งกรุงเทพมหานคร (BACC) ในกิจกรรมวันแรงงานสากลที่จัดโดยสหภาพแรงงาน ผู้คนที่ผ่านไปมาได้รับเชิญให้ทดลองเล่นเกมด้วยตัวเอง จุดประกายบทสนทนาเรื่องสิทธิแรงงานและความเหลื่อมล้ำทางสังคม
ในเดือนเมษายน 2568 เกม Stardust Odyssey ฉบับภาษาอังกฤษชุดแรกถูกมอบให้กับศาสตราจารย์ Gregg Bucken-Knapp จากมหาวิทยาลัยโกเธนเบิร์ก ประเทศสวีเดน ผู้ร่วมสร้างบอร์ดเกมเชิงจริงจัง (serious board game) ชื่อ At The Crossroads (2024) ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำคัญให้กับงานออกแบบบรรจุภัณฑ์ของ Stardust Odyssey
ในเดือนมีนาคม 2568 มีการบรรยายในหัวข้อ Rehearsing Changes: Art and Everyday Politics in Thailand ที่ UC Berkeley โดยนำเสนอ Stardust Odyssey: City's Last Stand เป็นเครื่องมือสำรวจความเหลื่อมล้ำทางสังคม-เศรษฐกิจผ่านประสบการณ์ตรงและการตัดสินใจร่วมกัน
เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2567 Stardust Odyssey ได้รับการนำเสนอและจัดแสดงในงาน Designs for Learning Conference ที่มหาวิทยาลัยสตอกโฮล์ม สำรวจว่าบอร์ดเกมที่ใช้กระบวนการแสดงสามารถส่งเสริมการออกแบบการเรียนรู้ได้อย่างไร
ระหว่างวันที่ 29–30 กรกฎาคม 2567 Stardust Odyssey ได้รับคัดเลือกให้พิตช์ในงาน Thingstigate Project Ideas and Funding (PIF) Workshop ที่เมืองโกเธนเบิร์ก ในฐานะโครงการวิจัยที่ใช้เกมเป็นสื่อ โดยใช้ข้าวของเครื่องใช้ในชีวิตประจำวันสะท้อนคุณค่าของสังคมไทย
ตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2567 Stardust Odyssey จัดเวิร์กช็อปอย่างเป็นทางการร่วมกับครู นักกิจกรรม แรงงาน และนักศึกษามหาวิทยาลัย เพื่อสำรวจว่ากระบวนการที่อิงกับการแสดง (drama-based) ของเกมจะถูกใช้เป็นเครื่องมือกระตุ้นการคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหาร่วมกันได้อย่างไร
ในเดือนเมษายน 2567 Stardust Odyssey ถูกแจกจ่ายให้คุณครูทั่วประเทศไทย ผ่านแคมเปญบนโซเชียลมีเดีย ชักชวนให้ครูผู้สอนได้ทบทวนบทบาทของตนเองในการสร้างพลเมืองตื่นรู้ผ่านการมีส่วนร่วมอย่างตั้งคำถามกับความเหลื่อมล้ำ